Lead-t Adventure

Berta está con su familia en Plutón, pero se han acabado las vacaciones y tienen que volver a La Tierra porque mañana empieza el cole.

Niñas TIC

Cuando llegan a casa, Berta se va a su habitación a deshacer la maleta, y se da cuenta de algo: ¡Se ha dejado su robot de juguete, Lead-T! Se lo cuenta a sus padres, pero le dicen que no van a volver ahora a Plutón a por Lead-T. Berta se queda muy triste.

Niñas TIC
Lead-T

Por la noche, mientras intenta dormir, toma una decisión:

Lead-T

Ella no sabe llegar a Plutón… hasta que de repente se le ocurre. ¡El navegador del coche! Sus padres siempre lo usan para llegar hasta allí y nunca se equivocan.

Berta va a escondidas al coche y enciende el navegador. Tiene que decirle al coche por dónde tiene que ir para llegar. ¿Quieres ayudar a Berta? ¡Te necesita!

Conducir hasta Plutón

Instrucciones

El mapa de abajo es el navegador del coche. Te dice dónde está Berta y dónde está Plutón. ¿Pero cómo se mueve el coche?

Las fichas grandes van en los huecos grandes y puedes elegir entre dos tipos de movimientos:
1) Puedes hacer que el coche avance y cambie de casilla
2) Puedes hacer que el coche gire en la casilla

¡Una pista!: si usas una ficha de rotar, el coche no avanza

Los números naranjas van en los huecos pequeños. Sirven para indicar las veces que se repite un movimiento.

¿Y cómo puedes colocar las fichas? Haz click encima de la ficha grande que quieras. Verás que se activan los huecos. Ahora haz click en el hueco donde quieras poner la ficha. ¡Voilà! Ya tienes tu primer movimiento puesto. Repite la operación hasta rellenar todos los huecos con el movimiento que necesita el coche.

Importante: Todos los huecos deben tener una ficha

¿Te has equivocado de ficha? Haz click en la nueva y luego click en el hueco. ¡Se cambiará!

MOVER

Pero todavía necesita tu ayuda para entrar por el garaje sin despertar a los vecinos. La casa es inteligente, y pone una pared para que no entren ladrones. Berta necesita programar la casa para que la deje pasar.

Pluto

Sacar a Lead-T

de casa

Instrucciones

¿Ves que hay una pared al lado de Lead-T? Tienes que colocar las flechas para decirle a la casa qué camino va a hacer el coche para entrar sin que suene la alarma anti ladrones. Debes bordear la pared. ¡Seguro que puedes hacerlo!

¡Una pista!: si usas una ficha de rotar, el coche no avanza

¿Te has equivocado de ficha? Haz click en la nueva y luego click en el hueco. ¡Se cambiará!

MOVER
MOVER
Lead-T

Ahora solo queda volver a casa. Se está haciendo tarde y Berta tiene que llegar antes de que sus padres se despierten. Pero cuidado, por las noches es cuando los planetas de fuego van por el espacio. Tienes que sortearlos para no quemarte. ¡Ayuda a Berta a programar el navegador para ir por otro camino!

Vuelta a La Tierra

Instrucciones

Este trabajo es un poquito más complicado, pero no imposible. ¿Ves el cuadrado verde que envuelve los dos huecos vacíos? Sirve para repetir los movimientos que coloques en los dos huecos las veces que tú quieras. Se repetirán con el mismo orden que los hayas colocado.

Pon las fichas grises en el orden que se necesita para avanzar hacia la Tierra. Para que se repita ese movimiento las veces necesarias, puedes usar una ficha naranja poniéndola debajo del cuadrado verde. Por ejemplo, si pones un 2, el movimiento que hayas elegido con las fichas grises se repetirá desde la última casilla donde haya llegado el coche. ¡Inténtalo! Si no te sale a la primera, es normal. ¡Seguro que lo consigues!

¡Una pista!: si usas una ficha de rotar, el coche no avanza

¿Te has equivocado de ficha? Haz click en la nueva y luego click en el hueco. ¡Se cambiará!

MOVER
MOVER

¡Berta y Lead-T han llegado sanos y salvos!

Menudo control tienes. ¿Sabías que lo que has hecho es un trabajo de verdad? ¿Y sabías que la primera persona que programó algo, como has hecho tú con el navegador o la casa inteligente, fue una chica? ¡Sí, sí! Los robots no son solo cosa de chicos. Todas las personas pueden aprender 🤗

Lead-T

¿Quieres más aventuras?

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el lugar de las oportunidades.

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